{"id":169766,"date":"2022-06-19T09:52:12","date_gmt":"2022-06-19T12:52:12","guid":{"rendered":"https:\/\/primeirojornal.com.br\/2022\/06\/vilao-ou-mocinho-jogar-videogame-pode-trazer-reflexos-positivos-para-a-saude-mental\/"},"modified":"2022-06-19T09:52:12","modified_gmt":"2022-06-19T12:52:12","slug":"vilao-ou-mocinho-jogar-videogame-pode-trazer-reflexos-positivos-para-a-saude-mental","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/2022\/06\/19\/vilao-ou-mocinho-jogar-videogame-pode-trazer-reflexos-positivos-para-a-saude-mental\/","title":{"rendered":"Vil\u00e3o ou mocinho? Jogar videogame pode trazer reflexos positivos para a sa\u00fade mental"},"content":{"rendered":"<div><img decoding=\"async\" class=\"type:primaryImage\" src=\"https:\/\/jpimg.com.br\/uploads\/2021\/09\/fortnite-4129124_1280-750x500.jpg\"\/><\/div>\n<p><span>Os jogos de <strong>videogame<\/strong> podem ser positivos para a <strong>sa\u00fade mental<\/strong> dos usu\u00e1rios. ?? o que aponta pesquisa desenvolvida pela <\/span><b>Universidade de Oxford<\/b><span>, no Reino Unido. Diferente do senso comum, que demonstra uma preocupa\u00e7\u00e3o sobre a influ\u00eancia dos games nos jovens, principalmente, o estudo publicado em novembro de 2020 <\/span><span>mostra que h\u00e1 uma pequena rela\u00e7\u00e3o <\/span><span>entre modelo de entretenimento e o bem-estar mental dos usu\u00e1rios, al\u00e9m de aspectos favor\u00e1veis para a sociabilidade. A pesquisa analisou o reflexo dos games na vida de tr\u00eas mil jogadores adultos e o entendimento \u00e9 que o modelo de coopera\u00e7\u00e3o proposto pelos <strong>jogos<\/strong> cria um ???contexto social???, que se torna uma alternativa razo\u00e1vel para a viv\u00eancia em sociedade, explica o psic\u00f3logo Luiz Mafle, doutor em psicologia pela PUC Minas e Universidade de Genebra. ???Podemos entender que quando existe alguma coopera\u00e7\u00e3o, e esses s\u00e3o jogos que n\u00e3o v\u00e3o demonstrar uma competi\u00e7\u00e3o muito grande entre os usu\u00e1rios, isso apresenta um benef\u00edcio, porque existe algo para al\u00e9m do jogo, que vai para o social. Dentro desse universo, isso possibilita o contato, o que traz benef\u00edcios para a sa\u00fade mental???, detalha Mafle.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span>Em 2018, a <\/span><b>Organiza\u00e7\u00e3o Mundial da Sa\u00fade <\/b><span>(OMS) chegou a se pronunciar afirmando que o ???dist\u00farbio de jogos??? \u00e9 um comportamento viciante e classificou o v\u00edcio como uma doen\u00e7a. No entanto, a pesquisa de Oxford mostra um cen\u00e1rio oposto, com resultados positivos para os envolvidos, ainda que preliminares. Ent\u00e3o, de fato, <\/span><b>os jogos fazem bem ou mal para o psicol\u00f3gico dos jogadores?<\/b><span> Entre os especialistas, a avalia\u00e7\u00e3o \u00e9 que n\u00e3o h\u00e1 uma resposta \u00fanica para a pergunta, uma vez que os reflexos mentais podem variar em cada din\u00e2mica, dos objetivos e miss\u00f5es envolvidas em cada fase e em cada modelo de gamifica\u00e7\u00e3o. H\u00e1 jogos que contribuem para a sociabilidade, com a capacidade cognitiva e de mem\u00f3ria dos usu\u00e1rios, com habilidades de espa\u00e7o, trabalho em equipe e at\u00e9 tomada de decis\u00f5es, sendo indicados por psic\u00f3logos como tratamentos alternativos, explica a psic\u00f3loga Vanessa Gebrim. ???Contribui para sociabilidade, ajuda muito nesse sentido e tamb\u00e9m tem outros fatores em que videogame ajuda, mas \u00e9 muito s\u00e9rio falar que ajuda na sa\u00fade mental, porque se n\u00e3o usar com modera\u00e7\u00e3o, pode prejudicar. Em casos extremos, pode virar um v\u00edcio, prejudicar o sono e o organismo, gerando fadiga e estresse tamb\u00e9m.???<\/span><\/p>\n<p><span>Al\u00e9m disso, \u00e9 importante frisar que a pesquisa analisou usu\u00e1rios de dois jogos considerados ???sociais???: ???Animal Crossing??? da Nintendo e ???Plants vs. Zombies??? da Electronic Arts<\/span><span>, desenvolvidos sem qualquer car\u00e1ter violento, o que minimiza poss\u00edveis impactos negativos na sa\u00fade mental dos envolvidos. Por\u00e9m, jogos violentos tendem a ???dessensibilizar a pessoa da sociedade??? e o reflexo no estudo seria diferente. ???A pessoa pode pegar aquele comportamento [do jogo], em um processo de aprendizagem social e querer replic\u00e1-lo na sociedade, o que \u00e9 muito preocupante???, pontua o psic\u00f3logo Luiz Mafle. Em outras palavras, o professor Andy Przybylski , diretor de pesquisa do Oxford Internet Institute, reconhece que os resultados da pesquisa n\u00e3o significam que ???todos os videogames s\u00e3o bons??? ou que ???todos os jogadores se beneficiam???, mas os dados s\u00e3o considerados o primeiro passo para a ci\u00eancia entender o verdadeiro impacto dos games no bem-estar mental. ???A discuss\u00e3o sobre os videogames se concentrou no medo de que grande parte dos jogadores se viciasse, e nossos resultados desafiam essa vis\u00e3o. [Eles] sugerem que jogar pode ser uma atividade que se relaciona positivamente para a sa\u00fade mental das pessoas ??? e a regula\u00e7\u00e3o dos jogos pode reter esses benef\u00edcios???, diz parte da pesquisa.<\/span><\/p>\n<p><span>Se para a ci\u00eancia os resultados s\u00e3o positivos, entre os desenvolvedores de jogos as avalia\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m s\u00e3o favor\u00e1veis. O Rog\u00e9rio Felix, diretor de forma\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de games da ZION, escola de forma\u00e7\u00e3o de desenvolvedores de games, ressalta que os jogos tomam ???uma outra propor\u00e7\u00e3o???, deixando o papel apenas de divertimento e se tornando plataformas de simula\u00e7\u00e3o, treinamento, imers\u00e3o e socializa\u00e7\u00e3o???. <\/span><span>???N\u00e3o tenho d\u00favidas que isso venha a fortalecer cada vez mais o mercado de jogos, pois v\u00e1rias pesquisas que est\u00e3o em andamento provam que o <\/span><span>jogo ideal, no momento certo, feito da forma correta e aplicado da forma adequada, consegue criar grandes resultados.<\/span><span> A maior preocupa\u00e7\u00e3o que temos que tomar \u00e9 saber escolher o jogo, a carga hor\u00e1ria que esse aluno vai usufruir do game, entender tamb\u00e9m a cultura da fam\u00edlia<\/span><span>???, completa Felix.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Outro lado: Alerta \u00e0s crian\u00e7as<\/b><\/h3>\n<p><span>Embora o estudo de Oxford aponte que o uso de jogos para adultos pode trazer bem-estar para os usu\u00e1rios, especialistas alertam que \u00e9 preciso estar atento ao <strong>p\u00fablico infantil<\/strong>. A especialista em neuroci\u00eancia e desenvolvimento infantil do Projeto Pigmeu Ana Macedo explica que entre as crian\u00e7as, os reflexos dos jogos podem ser contr\u00e1rios. Segunda ela, na primeira inf\u00e2ncia, o uso de telas deve ser nulo e as brincadeiras precisam focar nas ???habilidades motoras, sonoras, cognitivas e sociais da crian\u00e7a???. J\u00e1 entre os adolescentes, a preocupa\u00e7\u00e3o \u00e9 com a libera\u00e7\u00e3o no c\u00e9rebro de ???subst\u00e2ncias viciantes respons\u00e1veis por ativar o sistema de gratifica\u00e7\u00e3o r\u00e1pida???, o que pode levar o jogador a uma falsa sensa\u00e7\u00e3o de previsibilidade e controle do mundo virtual em contraste com o mundo real, o que gera frustra\u00e7\u00e3o. ???Os limites entre a divers\u00e3o e o v\u00edcio s\u00e3o dif\u00edceis de definir???, inicia Ana Macedo, que indica quais os melhores games para momentos de tempo livre. ???Escolha jogos que estejam relacionados com o desenvolvimento da linguagem ou sobre as descobertas do mundo natural. Estes jogos seriam mais produtivos e trariam benef\u00edcios mais s\u00f3lidos e \u00fateis para um desenvolvimento saud\u00e1vel???, acrescenta.<\/span><\/p>\n<p><span>Outra aten\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria, e uma das maiores preocupa\u00e7\u00f5es das fam\u00edlias ??? e dos psic\u00f3logos ??? \u00e9 com o <\/span><b>escapismo<\/b><span>, principalmente na adolesc\u00eancia. Ou seja, a pr\u00e1tica dos usu\u00e1rios de utilizarem os jogos como ???v\u00e1lvula de escape??? da realidade, situa\u00e7\u00e3o preocupante, j\u00e1 que pode limitar o desenvolvimento de habilidades sociais e afastar aquele indiv\u00edduo da fam\u00edlia e do chamado ???mundo real???. ???Qualquer situa\u00e7\u00e3o que a gente coloque como sendo solu\u00e7\u00e3o para evitar o contato social e os desafios que se colocam \u00e9 muito preocupante, porque viver em sociedade exige da gente, o tempo todo, negocia\u00e7\u00e3o, readapta\u00e7\u00e3o e criar novas habilidades. E se esconder atr\u00e1s dos jogos pode ser uma possibilidade de limitar o desenvolvimento. Ent\u00e3o, de um lado, os jogos podem ser positivos, mas se n\u00e3o for com modera\u00e7\u00e3o, podem causar preju\u00edzos. N\u00e3o adianta a pessoa ter contato virtual, mas deixar de fazer outras coisas durante o dia a dia???, refor\u00e7a a psic\u00f3loga Vanessa Gebrim.\u00a0<\/span><\/p>\n<h3><b>Vil\u00e3o ou mocinho: Como avaliar?<\/b><\/h3>\n<p><span>Na vis\u00e3o dos especialistas, dois pontos devem ser analisados para avaliar se um jogo \u00e9 positivo ou negativo para o bem-estar mental: o estilo do jogo e a idade do jogador, explica o psic\u00f3logo Luiz Mafle. ???Existem jogos que v\u00e3o propor a sociabilidade, tem jogos que v\u00e3o propor competi\u00e7\u00e3o, outros uma habilidade individual maior e em cada momento isso \u00e9 o importante para a sociedade como um todo. Ent\u00e3o, em cada contexto \u00e9 que vamos olhar: essa competi\u00e7\u00e3o est\u00e1 fazendo ele se isolar da sociedade? ?? um jogo que busca o v\u00edcio para manter a pessoa presa? Qual a idade da pessoa que est\u00e1 utilizando o jogo? ?? uma crian\u00e7a com 7 anos ou adolescente at\u00e9 os 14? Seria um privil\u00e9gio para ele entrar no jogo ou um problema para a sociabilidade? Ent\u00e3o esses dois pontos: o quanto o jogo \u00e9 criado para manter a pessoa mais presa dentro dele, evitando contatos sociais, e qual idade a pessoa tem, a\u00ed sim esses desenvolvimentos v\u00e3o sendo feitos com mais qualidade para a sociedade.???<\/span><\/p>\n<div class=\"list-related-posts\">\n<h3>Leia tamb\u00e9m<\/h3>\n<div class=\"related-posts-container\">\n<div class=\"related-posts-truvid\">\n                                <script data-trvdp=\"true\" async type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/cnt.trvdp.com\/js\/1203\/5315.js\"><\/script><\/div>\n<div class=\"related-post-item-container\">\n<div class=\"related-post\">\n<div class=\"img-related-box\">\n                                        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/jpimg.com.br\/uploads\/2022\/05\/sweatcoin.png\"\/>\n                                    <\/div>\n<p>                                    <span class=\"box-the-title\"><br \/>\n                                        Aplicativo que &#8216;paga&#8217; pelos seus passos vira febre, e tiktokers tentam ensinar a bular o sistema<br \/>\n                                    <\/span>\n                                <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os jogos de videogame podem ser positivos para a sa\u00fade mental dos usu\u00e1rios. ?? o que aponta pesquisa desenvolvida pela Universidade de Oxford, no\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":169767,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[7554],"tags":[],"class_list":["post-169766","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-internacional"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169766","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=169766"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/169766\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=169766"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=169766"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=169766"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}