{"id":188223,"date":"2022-07-19T07:23:24","date_gmt":"2022-07-19T10:23:24","guid":{"rendered":"https:\/\/primeirojornal.com.br\/2022\/07\/produtor-de-final-fantasy-xvi-quer-agradar-jogadores-mais-jovens\/"},"modified":"2022-07-19T07:23:24","modified_gmt":"2022-07-19T10:23:24","slug":"produtor-de-final-fantasy-xvi-quer-agradar-jogadores-mais-jovens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/2022\/07\/19\/produtor-de-final-fantasy-xvi-quer-agradar-jogadores-mais-jovens\/","title":{"rendered":"Produtor de &#8216;Final Fantasy XVI&#8217; quer agradar jogadores mais jovens"},"content":{"rendered":"<p>O produtor encarregado do desenvolvimento de ???Final Fantasy XVI???, Naoki Yoshida, concedeu uma entrevista \u00e0 revista japonesa Famitsu (via VGC) onde fala sobre a decis\u00e3o de implementar um combate em tempo real voltado para a a\u00e7\u00e3o &#8211; afastando-se assim das ra\u00edzes da franquia no combate por rodadas.<\/p>\n<div class=\"dummyPub\"><\/div>\n<p>Yoshida justificou a decis\u00e3o com a inten\u00e7\u00e3o de ir ao encontro dos jogadores mais jovens, supostamente menos prop\u00edcios a gostarem de combate por rodadas.<\/p>\n<p><span class=\"news_bold\">???Sou de uma gera\u00e7\u00e3o que cresceu com RPGs com comandos e [com combate] por rodadas. Penso que entendo qu\u00e3o interessante e imersivo pode ser. Por outro lado, ao longo da \u00faltima d\u00e9cada, vejo v\u00e1rias opini\u00f5es de pessoas que dizem ???N\u00e3o entendo a atra\u00e7\u00e3o de selecionar comandos em games??????<\/span>, explicou o produtor japon\u00eas. <span class=\"news_bold\">???Esta opini\u00e3o est\u00e1 apenas aumentando, particularmente entre a gera\u00e7\u00e3o mais jovem que n\u00e3o costuma jogar a RPGs???<\/span>.<\/p>\n<p>Yoshida notou que, independentemente das suas prefer\u00eancias, a escolha de estilo de combate de ???Final Fantasy XVI??? baseia-se apenas nas prefer\u00eancias atuais da maioria dos jogadores e notou que RPGs tradicionais tamb\u00e9m podem ser divertidos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O produtor encarregado do desenvolvimento de ???Final Fantasy XVI???, Naoki Yoshida, concedeu uma entrevista \u00e0 revista japonesa Famitsu (via VGC) onde fala sobre a\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":188224,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[229],"tags":[],"class_list":["post-188223","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tecnologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188223","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=188223"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188223\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=188223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=188223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=188223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}