{"id":191673,"date":"2022-07-24T12:03:59","date_gmt":"2022-07-24T15:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/primeirojornal.com.br\/2022\/07\/conheca-as-principais-empresas-de-games-do-brasil\/"},"modified":"2022-07-24T12:03:59","modified_gmt":"2022-07-24T15:03:59","slug":"conheca-as-principais-empresas-de-games-do-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/2022\/07\/24\/conheca-as-principais-empresas-de-games-do-brasil\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a as principais empresas de games do Brasil"},"content":{"rendered":"<p>GUSTAVO SOARES<br \/>S??O PAULO, SP (FOLHAPRESS) &#8211; Nem s\u00f3 de jogadores vive a ind\u00fastria de games brasileira. Ela tamb\u00e9m produz. O n\u00famero de est\u00fadios de videogames no pa\u00eds mais que dobrou entre 2018 e 2022, impulsionado pela pandemia e pela ado\u00e7\u00e3o de novos modelos de neg\u00f3cio.<\/p>\n<div class=\"dummyPub\"><\/div>\n<p>Hoje, existem 1.009 desenvolvedoras formalizadas no pa\u00eds, segundo a Pesquisa da Ind\u00fastria Brasileira de Games 2022, divulgada pela Abragames (Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletr\u00f4nicos) no BIG Festival.<\/p>\n<p>Isso representa um crescimento de 152% em rela\u00e7\u00e3o a 2018, quando o setor contava com 375 empresas. Em 2014, eram 133.<\/p>\n<p>&#8220;Neste momento, o mundo todo est\u00e1 olhando para o setor de games como sendo o futuro, com grande potencial econ\u00f4mico. Muito dessa vontade de empreender dentro desse mercado \u00e9 porque agora, no Brasil, temos um n\u00edvel de maturidade que j\u00e1 reduz as incertezas. Hoje \u00e9 uma coisa com a qual voc\u00ea n\u00e3o fica tanto em d\u00favida se pode dar certo ou n\u00e3o&#8221;, disse Rodrigo Terra, presidente da Abragames.<br \/>Segundo a consultoria Newzoo, o mercado de videogames deve movimentar US$ 203,1 bilh\u00f5es (R$ 1 trilh\u00e3o) em 2022, um crescimento de 5,4% em rela\u00e7\u00e3o a 2021.<\/p>\n<p>No pa\u00eds, o setor d\u00e1 sinais concretos de maturidade. A Pesquisa Game Brasil, divulgada em abril, mostrou que 74,5% dos brasileiros afirmaram ter o costume de jogar videogames. T\u00edtulos independentes e de baixo or\u00e7amento produzidos por aqui, como &#8220;Unsighted&#8221;, atingiram visibilidade internacional no ano passado. Empresas fora do ramo tentam conversar com um p\u00fablico mais jovem recorrendo \u00e0 identidade gamer.<\/p>\n<p>Mas as desenvolvedoras brasileiras n\u00e3o sobrevivem apenas do mercado interno. Segundo a pesquisa da Abragames, 57% das desenvolvedoras tiveram receitas internacionais em 2021. Isso porque plataformas digitais como Apple Store, Google Play e Steam facilitam que t\u00edtulos sejam comercializados em qualquer parte do mundo.<\/p>\n<p>&#8220;Um est\u00fadio de games hoje j\u00e1 nasce internacionalizado. As plataformas de distribui\u00e7\u00e3o de jogos digitais tocam quase todo o territ\u00f3rio do planeta, e isso faz com que o jogo feito no interior do Brasil possa ser distribu\u00eddo globalmente&#8221;, afirma Rodrigo Terra.<br \/>A produ\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m cresce. Os 223 est\u00fadios que responderam \u00e0 pesquisa da Abragames desenvolveram 715 jogos em 2020. Em 2021, foram 901, um crescimento de 26,3%.<\/p>\n<p>A Pesquisa da Ind\u00fastria Brasileira de Games 2022 ainda destaca as dez maiores empresas de jogos do pa\u00eds, classificadas conforme o n\u00famero de funcion\u00e1rios registrados no LinkedIn. A reportagem falou com tr\u00eas delas.<\/p>\n<p>AFTERVERSE<br \/>A Afterverse \u00e9 um est\u00fadio formado em 2021 que nasceu a partir da plataforma de conte\u00fado infantil PlayKids, do grupo Movile. Em 2019, a desenvolvedora criou o game &#8220;Crafty Lands&#8221;, cujo sucesso levou ao &#8220;PK XD&#8221;, uma esp\u00e9cie de metaverso para crian\u00e7as.<\/p>\n<p>O t\u00edtulo j\u00e1 teve mais de 500 milh\u00f5es de downloads e hoje conta com 30 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos. A maior parte dos jogadores se concentra na Am\u00e9rica Latina, no Sudeste Asi\u00e1tico e nos Estados Unidos.<\/p>\n<p>&#8220;O &#8216;PK XD&#8217; \u00e9 uma experi\u00eancia social, ent\u00e3o muito do que enxergamos como o maior sucesso do jogo s\u00e3o os usu\u00e1rios voltando, e mais que isso, como esses usu\u00e1rios falam sobre o produto fora do pr\u00f3prio produto&#8221;, explica Felipe Hayashida, COO da Afterverse.<\/p>\n<p>Al\u00e9m do sucesso financeiro, conte\u00fados relacionados ao jogo geram dezenas de milh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es por semana no YouTube e no TikTok.<\/p>\n<p>&#8220;Muito do crescimento do mercado no Brasil vem desse momento de cada vez ser mais r\u00e1pido exportar o que a gente vem fazendo. H\u00e1 cada vez mais conhecimento sendo constru\u00eddo, jogadores locais e oportunidade para os jogos brasileiros serem levados para o mundo inteiro&#8221;, disse Hayashida.<\/p>\n<p>AQUIRIS<br \/>A Aquiris foi fundada em 2007 e trabalhou tanto em produtos pr\u00f3prios como para outras marcas. Al\u00e9m de &#8220;Horizon Chase&#8221; (2015) e &#8220;Wonderbox&#8221; (2021), suas principais propriedades intelectuais, produziu jogos para Looney Tunes e Cartoon Network ao longo da \u00faltima d\u00e9cada.<\/p>\n<p>Em 2019, a Apple selecionou a empresa para estrear o servi\u00e7o de assinatura de games Apple Arcade. Em abril deste ano, a desenvolvedora recebeu um investimento da Epic Games, dona do &#8220;Fortnite&#8221;.<\/p>\n<p>Na ocasi\u00e3o, as empresas anunciaram um acordo de publica\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios jogos multiplataforma ainda n\u00e3o anunciados. O valor do investimento n\u00e3o foi divulgado.<\/p>\n<p>&#8220;A gente tem muito a ganhar com a parceria com a Epic pelo pr\u00f3prio perfil dos est\u00fadios em que a empresa j\u00e1 investiu antes. A Psyonix, do &#8216;Rocket League&#8217;, e a Mediatonic do &#8216;Fall Guys&#8217;, s\u00e3o desenvolvedoras com audi\u00eancias que conversam muito com o nosso tipo de jogo&#8221;, diz Sandro Manfredini, diretor de neg\u00f3cios da Aquiris.<\/p>\n<p>&#8220;?? um selo de qualidade do que a Am\u00e9rica Latina como um todo tem para oferecer. Esses movimentos tendem a ficar cada vez mais frequentes. Eles d\u00e3o um sinal claro para o mundo de que a gente n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 um grande mercado consumidor mas tamb\u00e9m desenvolvedor de produtos.<\/p>\n<p>KOKKU<br \/>Fundada em 2011, a Kokku \u00e9 uma empresa especializada na presta\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os como codesenvolvimento e desenvolvimento de jogos (CoDev e FullDev), e produ\u00e7\u00e3o de artes conceituais e 3D para games de celulares, consoles e PCs.<\/p>\n<p>Nos \u00faltimos anos, trabalhou com est\u00fadios como Activision e TreyArch, em &#8220;Call of Duty Black Ops: Cold War&#8221; (2020), e Guerrilla Games, em &#8220;Horizon Zero Dawn&#8221; (2017) e &#8220;Horizon Forbidden West&#8221; (2022).<br \/>Tamb\u00e9m desenvolveu t\u00edtulos com propriedades intelectuais de outros segmentos, como a expans\u00e3o do game &#8220;Roblox&#8221; baseada em &#8220;Stranger Things&#8221;, da Netflix.<\/p>\n<p>&#8220;A gente queria pertencer ao mundo das maiores franquias, trabalhar com as maiores empresas e fazer os jogos mais desejados&#8221;, explica Thiago de Freitas, CEO da Kokku. &#8220;A parte mais importante de ter uma empresa como essa, que trabalha com grandes franquias, \u00e9 investir em relacionamento, que \u00e9 o que vai gerar as oportunidades&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Temos uma ind\u00fastria cada vez mais madura, com mais educa\u00e7\u00e3o para desenvolvimento de profissionais e uma regi\u00e3o relativamente est\u00e1vel. Nos pr\u00f3ximos cinco anos, o Brasil deve despontar entre as dez maiores pot\u00eancias de desenvolvimento de jogos&#8221;, disse Freitas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GUSTAVO SOARESS??O PAULO, SP (FOLHAPRESS) &#8211; Nem s\u00f3 de jogadores vive a ind\u00fastria de games brasileira. Ela tamb\u00e9m produz. 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