{"id":194934,"date":"2022-07-29T12:29:12","date_gmt":"2022-07-29T15:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/primeirojornal.com.br\/2022\/07\/cloud-gaming-ensaia-futuro-em-que-consoles-de-videogames-serao-obsoletos\/"},"modified":"2022-07-29T12:29:12","modified_gmt":"2022-07-29T15:29:12","slug":"cloud-gaming-ensaia-futuro-em-que-consoles-de-videogames-serao-obsoletos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetabaiana.com.br\/index.php\/2022\/07\/29\/cloud-gaming-ensaia-futuro-em-que-consoles-de-videogames-serao-obsoletos\/","title":{"rendered":"Cloud gaming ensaia futuro em que consoles de videogames ser\u00e3o obsoletos"},"content":{"rendered":"<p>(FOLHAPRESS) &#8211; Clicar e jogar. Os dois verbos resumem a pr\u00f3xima fase dos videogames. Agora, parte da ind\u00fastria quer suprimir o processo de comprar um aparelho, inserir um disco, esperar o carregamento e baixar novas atualiza\u00e7\u00f5es para come\u00e7ar. S\u00f3 clicar e jogar.<\/p>\n<div class=\"dummyPub\"><\/div>\n<p>Trata-se do cloud gaming, ou jogos na nuvem. A tecnologia permite que videogames sejam jogados a dist\u00e2ncia de um clique, como j\u00e1 funciona com filmes e m\u00fasicas em servi\u00e7os de streaming.<\/p>\n<p>Isso significa que os games n\u00e3o requerem mais dispositivos espec\u00edficos, como os consoles PlayStation, Nintendo e Xbox.<\/p>\n<p>Agora, muitos t\u00edtulos novos podem ser jogados de forma imediata, na plataforma de prefer\u00eancia, em qualquer lugar. Assim como, hoje, assistir a um filme em alta defini\u00e7\u00e3o n\u00e3o demanda um aparelho Blu-ray.<\/p>\n<p>Nas plataformas de jogos na nuvem, o usu\u00e1rio pode jogar um t\u00edtulo com gr\u00e1ficos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o em um dispositivo antigo, atrav\u00e9s de uma p\u00e1gina no navegador ou um aplicativo.<\/p>\n<p>O cloud gaming funciona com servidores remotos, que aproveitam o poder de processamento de uma empresa e transmitem o jogo diretamente para o dispositivo de um usu\u00e1rio -como uma live do Facebook, mas interativa. Esse dispositivo pode ser uma TV, um smartphone, um tablet ou o pr\u00f3prio console de videogame.<\/p>\n<p>O aparelho se conecta pela internet para reproduzir as imagens e enviar os comandos do usu\u00e1rio. Por isso, a exig\u00eancia de conex\u00e3o \u00e9 maior comparada a um conte\u00fado em v\u00eddeo. Segundos de lentid\u00e3o ou instabilidade j\u00e1 comprometem a experi\u00eancia do jogador.<\/p>\n<p>Tentativas de criar um cloud gaming ocorrem desde o in\u00edcio da d\u00e9cada de 2000, mas s\u00f3 nos \u00faltimos anos que servi\u00e7os do tipo se popularizaram. A tecnologia \u00e9 atrativa e promissora, mas ainda precisa avan\u00e7ar para virar a principal forma de se jogar videogames.<\/p>\n<p>&#8220;Nos \u00faltimos dois anos, o cloud gaming se estabeleceu como uma maneira vi\u00e1vel de jogar videogames. O n\u00famero de jogadores cresceu em v\u00e1rias vezes. Ao mesmo tempo, a tecnologia tem melhorado continuamente, oferecendo melhores experi\u00eancias de jogo. Por exemplo, os requisitos de velocidade da internet se tornaram mais flex\u00edveis, e alguns servi\u00e7os oferecem experi\u00eancias equiparadas a hardware de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o&#8221;, disse Guilherme Fernandes, da Newzoo, consultoria com foco na ind\u00fastria de games.<\/p>\n<p>&#8220;O mercado est\u00e1 mais maduro do que h\u00e1 2 ou 3 anos, com os servi\u00e7os, usu\u00e1rios e todas as outras partes interessadas tendo expectativas, objetivos e modelos de neg\u00f3cios mais claros&#8221;.<\/p>\n<p>Em 2021, o mercado de cloud gaming movimentou US$ 1,5 bilh\u00e3o (R$ 7,7 bilh\u00f5es) globalmente, segundo dados da Newzoo. Mas, na Am\u00e9rica Latina, o valor foi de apenas US$ 47 milh\u00f5es (R$ 247 milh\u00f5es), j\u00e1 que a disponibilidade de servi\u00e7os ainda era escassa.<\/p>\n<p>No Brasil, o principal servi\u00e7o dispon\u00edvel \u00e9 o Xbox Cloud Gaming, que integra a plataforma Game Pass. A ferramenta de jogos na nuvem chegou ao pa\u00eds em setembro de 2021 e conta com cerca de cem t\u00edtulos, entre produ\u00e7\u00f5es de or\u00e7amento milion\u00e1rio, independentes e at\u00e9 brasileiras.<\/p>\n<p>Servi\u00e7os similares de empresas concorrentes, como o PlayStation Now (reformulado em junho), o Amazon Luna e o Google Stadia, seguem indispon\u00edveis. O GeForce NOW, da NVidia, s\u00f3 oferece o plano b\u00e1sico, que limita as sess\u00f5es de jogo em 30 minutos.<\/p>\n<p>A assinatura do plano do Xbox Game Pass com o Cloud Gaming, o mais caro, custa R$ 44,99 ao m\u00eas. O pre\u00e7o do melhor plano da Netflix, por exemplo, \u00e9 R$ 55,90. A plataforma de streaming de games conta com mais de 25 milh\u00f5es de assinaturas no mundo, segundo dados divulgados pela Microsoft em janeiro deste ano.<\/p>\n<p>Como o servi\u00e7o d\u00e1 acesso a jogos de plataformas cujos pre\u00e7os v\u00e3o de R$ 2 mil a R$ 20 mil (no caso de PCs gamers), acaba sendo uma alternativa de baixo custo para um mercado com altas barreiras de entrada. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que os celulares representam o principal meio pelo qual os brasileiros jogam videogame.<\/p>\n<p>Teste feito pela Folha de S.Paulo, realizado em um Macbook Air de 2020, mostra que o cloud gaming do Xbox d\u00e1 um passo em dire\u00e7\u00e3o a um futuro dos videogames em que os consoles j\u00e1 ser\u00e3o dispens\u00e1veis. O servi\u00e7o n\u00e3o \u00e9 perfeito, mas funciona como uma alternativa acess\u00edvel para jogar alguns dos principais games dos \u00faltimos anos.<\/p>\n<p>T\u00edtulos exclusivos do Xbox como &#8220;Forza Horizon 5&#8221;, &#8220;Halo Infinite&#8221; e &#8220;Flight Simulator&#8221;. Franquias cl\u00e1ssicas como &#8220;Doom&#8221; e &#8220;Dragon Quest&#8221;. Indies premiados como &#8220;Hades&#8221;, &#8220;Hollow Knight&#8221; e &#8220;Undertale&#8221;. Produ\u00e7\u00f5es nacionais como &#8220;Dodgeball Academia&#8221; e &#8220;Unsighted&#8221;. Todos a um clique de dist\u00e2ncia e sem custo adicional.<\/p>\n<p>&#8220;O \u00e1udio e o v\u00eddeo j\u00e1 foram revolucionados pelo streaming. Agora \u00e9 a vez dos jogos. Os jogos em nuvem podem democratizar o acesso aos jogos, liberando os jogadores de caros requisitos de hardware, raz\u00e3o pela qual \u00e9 t\u00e3o popular em muitos pa\u00edses, incluindo o Brasil&#8221;, diz o analista de mercado da Newzoo.<\/p>\n<p>Contudo, ainda h\u00e1 alguns ru\u00eddos que impedem a execu\u00e7\u00e3o fluida. Por exemplo, a plataforma n\u00e3o permite que se jogue pelo teclado do computador ou pela tela do celular. ?? necess\u00e1rio um controle, mas ao menos a lista de compatibilidade \u00e9 abrangente.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a resolu\u00e7\u00e3o nem sempre se adapta \u00e0s diversas telas existentes no mercado. E jogos online que demandam a\u00e7\u00e3o imediata, como &#8220;Fortnite&#8221;, ainda n\u00e3o s\u00e3o aproveitados ao m\u00e1ximo no cloud gaming, por conta do chamado input lag.<\/p>\n<p>A express\u00e3o se refere ao tempo necess\u00e1rio para que um comando gere uma resposta no jogo. Nos consoles, o caminho \u00e9 menor. Mas pela nuvem, a a\u00e7\u00e3o do jogador vai do controle para o dispositivo, e do dispositivo para o servidor onde o jogo est\u00e1 sendo executado, para ent\u00e3o retornar \u00e0 tela.<\/p>\n<p>Por isso, mesmo com a melhor internet dispon\u00edvel, jogar online pela nuvem ainda n\u00e3o \u00e9 ideal. Esse \u00e9 um dos principais fatores pelos quais o cloud gaming ainda n\u00e3o \u00e9 o principal meio para se jogar videogames.<\/p>\n<p>&#8220;Os desenvolvimentos nessas \u00e1reas ser\u00e3o muito importantes para que os jogos em nuvem atinjam todo o seu potencial do lado da oferta. Do lado da demanda, muitos jogadores ainda preferem jogar em hardware local, como se acostumaram desde que os jogos existiam&#8221;, disse Guilherme Fernandes.<\/p>\n<p>O cloud gaming ainda n\u00e3o vai ultrapassar os consoles, e nem pretende faz\u00ea-lo no momento, mas abre o caminho para o que os videogames podem se tornar.<\/p>\n<p>Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Pav Bhardwaj, gerente de produto global do Xbox Game Pass, disse que jogar pela nuvem \u00e9 uma forma de expandir o produto para diferentes mercados, e n\u00e3o necessariamente alter\u00e1-los.<\/p>\n<p>&#8220;Existem diferentes raz\u00f5es pelas quais as pessoas n\u00e3o compram hardware dedicado: pre\u00e7o acess\u00edvel, acessibilidade, talvez sejam jogadores inativos ou j\u00e1 possuam dispositivos para outras plataformas. N\u00f3s realmente achamos que isso tem a ver com acessibilidade e escolha&#8221;, afirmou.<\/p>\n<p>&#8220;Eu amo consoles. Cloud gaming \u00e9 apenas outro caminho, outra op\u00e7\u00e3o para abrir os jogos para outras pessoas.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(FOLHAPRESS) &#8211; Clicar e jogar. Os dois verbos resumem a pr\u00f3xima fase dos videogames. 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